Haku

Dilemmas — make your choice

Alibala MaharramzadaTriviaVahvistettu

Dilemmas — make your choice icon
71.00 Arvostelut
3,4
Lataukset
100 000+
Hinta
Free
Mainokset

Näyttökuvat

Dilemmas — make your choice feature graphic
Dilemmas — make your choice screenshot
Dilemmas — make your choice screenshot
Dilemmas — make your choice screenshot
Dilemmas — make your choice screenshot
Dilemmas — make your choice screenshot
Dilemmas — make your choice screenshot
Dilemmas — make your choice screenshot
Dilemmas — make your choice screenshot
Mainokset

Analysoinut Appwesome

Oletko koskaan jäänyt kiinni päätöksenteon suohon? No, Dilemmas — make your choice on täällä pelastamassa meidät tästä ikuisesta epävarmuuden tilasta. Tämä sovellus on kuin ystävä, joka tarjoaa kättä pidempää, kun pähkäilemme jokapäiväisten valintojen välillä. Asensin tämän sovelluksen huvikseni, mutta pian huomasin olevani koukussa sen yksinkertaisuuteen ja hauskaan lähestymistapaan.

Kevyt peli, jossa pääsee heti valitsemaan

Ensimmäinen vahvuus on se, ettei pelaamisen aloittaminen vaadi pitkää perehtymistä. Kun kaipaan pientä taukoa, kahden vaihtoehdon asetelma on helppo ymmärtää yhdellä silmäyksellä. Minun ei tarvitse opetella monimutkaisia sääntöjä tai suunnitella pitkää pelisessiota: luen tilanteen, teen valinnan ja voin jatkaa tai lopettaa siihen. Tämä tekee pelistä sopivan myös hetkiin, jolloin huomio on jo valmiiksi muualla.

Arjessa tällainen välitön rakenne sopii esimerkiksi bussin odottamiseen tai siihen, kun ystäväporukassa keskustelu hetkeksi hiipuu. Yksi pelaaja lukee dilemmat ääneen, ja jokainen kertoo, kumman vaihtoehdon valitsisi. Käytännössä kiinnostavinta ei ole napautus vaan sen jälkeinen keskustelu: joku perustelee valintansa yllättävällä tavalla, ja toinen huomaa arvottaneensa asian aivan eri järjestyksessä. Jos seurassa ei ole aikaa keskustella, peli toimii myös lyhyenä omana ajanvietteenä.

Olennaista on silti pitää odotukset oikeina. Tämä ei ole päätöksentekovalmennus eikä työkalu tosielämän tärkeiden valintojen ratkaisemiseen. Pelin kysymykset ovat kevyttä ajatusleikkiä, ja niiden arvo syntyy omista reaktioista sekä muiden kanssa syntyvästä jutustelusta. Jos haluan tarinan, jonka maailmaan uppoudun pitkäksi aikaa, tai pulman, jossa ratkaisua rakennetaan usean vaiheen kautta, valitsen mieluummin toisenlaisen pelin.

Mikä on Dilemmas?

Dilemmas on interaktiivinen sovellus, joka tuo eteesi erilaisia valintatilanteita. Ajattele sitä kuin modernina "totuus vai tehtävä" -pelinä, mutta ilman tehtäviä. Sovelluksen idea on yksinkertainen: se antaa sinulle kaksi vaihtoehtoa, ja sinun tehtäväsi on valita kumpi tahansa. Kyllä, se on niin helppoa — mutta samalla yllättävän koukuttavaa.

Mainokset

Käyttöliittymä ja käyttökokemus

Heti kun avaat sovelluksen, sen minimalistinen ja siisti käyttöliittymä toivottaa sinut tervetulleeksi. Ei mitään ylimääräistä sälää, vain selkeät vaihtoehdot. Tämä on ehdottomasti plussaa, koska se tekee sovelluksesta helposti lähestyttävän myös niille, jotka eivät ole tottuneet teknisiin vimpaimiin. Valinnat ovat selkeitä, ja napauttamalla yhtä vaihtoehdoista pääset suoraan seuraavaan dilemmaan.

Mitä nopeudelta kannattaa odottaa?

Yksinkertainen kysymys–valinta-rakenne antaa pelille ripeän rytmin. Käyttö ei tunnu vaativan sitä, että istuisin alas pitkäksi aikaa, ja juuri siksi voin avata sen hetkeksi ilman suurta sitoutumista. En arvioi kokemusta pelkkien latauslupausten perusteella: olennaisempaa on, että jokaisen dilemman ymmärtää nopeasti ja valintaan pääsee suoraan. Jos pelaan ystävän kanssa, nopea eteneminen on kätevää, mutta samalla se voi tehdä kierroksesta turhan kiireisen, jos haluamme perustella vastauksiamme.

Muita luettavia artikkeleita

Kaikki artikkelit

Hyvä pieni tapa saada kysymyksistä enemmän irti on sopia ennen pelaamista, ettei seuraavaan siirrytä heti valinnan jälkeen. Kumpikin voi ensin valita vaihtoehdon ja sitten kertoa yhden syyn. Näin kevyt peli ei muutu väkisin vakavaksi, mutta kysymykset saavat tilaa synnyttää keskustelua. Yksin pelatessa voin puolestaan pysähtyä hetkeksi sen äärelle, miksi toinen vaihtoehto tuntuu houkuttelevammalta. Tällainen oma tahti sopii paremmin kuin kysymysten nopea naputtelu, jos haluan käyttää peliä ajatusten herättelyyn.

Kysymykset ovat parhaimmillaan keskustelunavauksina

Yksi asia, joka todella erottuu, on sovelluksen kyky esittää kysymyksiä, jotka saavat sinut miettimään. Onko parempi olla näkymätön vai osata lentää? Jos olisit supersankari, valitsisitko voiman vai nopeuden? Tällaiset kysymykset saavat sinut pysähtymään ja pohtimaan, mikä on sinulle tärkeää.

Oma näkemykseni on, ettei kysymysten tarvitse olla vaikeita ollakseen hauskoja. Kuvitteelliset valinnat ovat usein juuri sopivan kevyitä esimerkiksi illanviettoon: niihin voi vastata nopeasti, mutta niistä voi myös väitellä leikkimielisesti. Niitä ei kannata käsitellä persoonallisuustestinä. Yksittäinen valinta kertoo lähinnä siitä, mitä juuri siinä tilanteessa pidän hauskana tai tärkeänä, eikä se määritä minua pysyvästi.

Mainokset

Porukassa pelaamiseen auttaa pieni pelisääntö: jokainen vastaa vuorollaan, eikä muiden valintoja arvostella vääriksi. Silloin eroavaisuudet tuottavat naurua ja uteliaisuutta sen sijaan, että joku kokisi joutuvansa puolustamaan itseään. Jos seurassa on eri-ikäisiä tai eri tavoin huumoriin suhtautuvia ihmisiä, kannattaa lukea kysymys ääneen ja tunnustella tunnelmaa ennen kuin keskustelua jatkaa. Kevyt kaksivaihtoehtoinen peli on parhaimmillaan silloin, kun kaikki voivat osallistua omalla mukavuusalueellaan.

Sosiaalinen aspekti

Dilemmas ei ole vain yksinpeli. Voit jakaa valintasi ystäviesi kanssa ja verrata heidän vastauksiaan omiisi. Tämä tuo peliin mukavan sosiaalisen elementin, ja on hauska nähdä, kuinka erilaiset persoonallisuudet tekevät eri valintoja samasta tilanteesta. Mikä parasta, voit luoda omia dilemma-kysymyksiä ja jakaa ne yhteisössä. Tämä luo jatkuvasti uutta sisältöä, joka pitää sovelluksen tuoreena ja mielenkiintoisena.

Omat kysymykset vaativat harkintaa

Mahdollisuus tehdä omia dilemmoja on kiinnostava, koska se antaa pelaajalle tilaisuuden nostaa esiin juuri oman porukan huumoria ja yhteisiä aiheita. Se sopii vaikkapa peli-iltaan, jossa ystävät haluavat kysymyksiä, jotka liittyvät heidän tuttuihin tilanteisiinsa. Samalla luomiseen kannattaa käyttää harkintaa: toimiva kysymys on selkeä, sisältää aidosti kaksi valittavaa vaihtoehtoa eikä pakota ketään kertomaan liian henkilökohtaisista asioista. Jos vaihtoehdot ovat epätasapainossa tai kysymys riippuu sisäpiirin tiedosta, muut eivät välttämättä pääse mukaan.

Kun jaan itse keksityn kysymyksen, miettisin ensin, ymmärtääkö sen myös sellainen ihminen, joka ei tunne taustatarinaa. Yksi napakka asetelma toimii yleensä paremmin kuin pitkä selitys. Kannattaa myös miettiä, onko kysymys hauska kaikille vai ainoastaan kysymyksen kirjoittajalle. Tämä ei ole pelkkä tekninen yksityiskohta: yhteiseen käyttöön tarkoitettu sisältö vaikuttaa siihen, tuntuuko porukasta luontevalta jatkaa pelaamista. Omien ideoiden jakaminen voi elävöittää peliä, mutta se ei automaattisesti takaa, että jokainen ehdotus sopii jokaiseen seuraan.

Kun peliä käyttää ystävien kanssa

Jos suunnittelemme yhteistä tekemistä, valitsisin pelin tilanteeseen, jossa puhelinta voi näyttää tai kysymyksen lukea ääneen ilman, että kaikki joutuvat seuraamaan yhtä näyttöä pitkään. Näin valinnat muuttuvat keskustelun lähtökohdaksi eikä koko tapaaminen pelkäksi ruudun tuijottamiseksi. Yksi käytännöllinen tapa on antaa jokaiselle vuorollaan mahdollisuus valita, kummasta vaihtoehdosta aloitetaan keskustelu. Se tasaa osallistumista ja estää sitä, että nopeimmin vastaava henkilö vie kaiken huomion.

Mainokset

Toinen toimiva tilanne on etäyhteys ystävään: toinen voi lukea ruudulla näkyvän dilemman ja molemmat kertovat vastauksensa. Tämä hyödyntää pelin perusideaa ilman, että siitä tarvitsee tehdä kilpailua. Jos taas seurue kaipaa pisteitä, voittajaa tai selkeää tavoitetta, tämä ei välttämättä tarjoa tarpeeksi rakennetta. Silloin tietovisapeli, jossa oikeita vastauksia kerätään, tai seurapeli, jossa on määritellyt vuorot ja tehtävät, vastaa paremmin odotukseen.

Miten se eroaa muista ajanvietteistä?

Trivia-pelinä tämä asettuu eri kohtaan kuin tavalliset tietovisat. Tietovisassa keskitytään usein muistamaan oikea vastaus, kun taas tässä valitaan kahdesta vaihtoehdosta eikä kysymys pyydä todistamaan tietämystä. Se tekee siitä rennomman vaihtoehdon ihmiselle, joka ei nauti kilpailusta tai pelkää vastaavansa väärin. Toisaalta tietovisassa on selkeä tavoite ja mitattava onnistuminen, joita valintatilanteisiin perustuva peli ei samalla tavalla tarjoa.

Perinteiseen seurapeliin verrattuna aloittaminen on vaivatonta, mutta fyysisen pelin kortit ja selkeä vuorojärjestys voivat tuntua luontevammilta suurelle joukolle. Keskustelusovelluksissa taas voi jutella vapaasti, mutta aiheet eivät välttämättä tule eteen valmiina. Tässä pelissä kysymys antaa ryhmälle yhteisen lähtöpisteen. Valinta kannattaa tehdä tarpeen, ei pelkän lajityypin nimen perusteella: jos haluan jutunaiheita ilman kilpailupainetta, tämä sopii hyvin; jos haluan pitkän pelisession, sääntöjä tai taitojen kehittymistä, valitsen toisin.

Rauhallinen käyttö ei vaadi pitkää sessiota

Tämän kaltaisen pelin vahvuus on lyhyissä käyttöhetkissä, eikä sitä tarvitse venyttää tuntikausien tekemiseksi. Voin avata sen odotustilanteessa, käydä muutaman valinnan läpi ja palata sitten siihen, mitä olin tekemässä. Kun kysymykset ovat helposti lähestyttäviä, lyhytkin hetki riittää siihen, että saan pienen tauon arjen rutiinista. Jos kuitenkin huomaan selaavani valintoja ilman, että pysähdyn niiden äärelle, pelin viihdearvo vähenee nopeasti.

Minulle toimiva raja on valita etukäteen, pelaanko yksin pari kysymystä vai otanko pelin esiin keskustelun avaamiseksi. Se vähentää sitä, että sovellus jää käteen vain tavan vuoksi. Lyhyys on tässä sekä vahvuus että rajoite: peli sopii helposti mukaan päivään, mutta sen varaan ei kannata rakentaa koko illan ohjelmaa, ellei oma porukka todella nauti vaihtoehdoista keskustelemisesta. Jos kysymykset alkavat tuntua toistensa kaltaisilta, tauko on luonteva tapa säilyttää niiden hauskuus.

Paljon käyttöä: rytmi ja kuormitus

Kun samaa peliä käyttää pidempään, suurin käytännön kysymys ei ole niinkään monimutkainen pelimekaniikka vaan se, pysyykö kahden vaihtoehdon idea kiinnostavana. Lyhyellä tauolla selkeys on etu, mutta pitkässä sessiossa samanlainen valintatapa voi alkaa tuntua yksitoikkoiselta. Siksi vaihtaisin käyttötapaa: yksin pelatessa pysähtyisin perustelemaan muutaman valinnan, kun taas ryhmässä antaisin keskustelun jatkua vain silloin, kun se syntyy luontevasti. Näin pelin rakenne ei tunnu pelkältä peräkkäisten napautusten sarjalta.

En tekisi sovelluksesta taustalla pyörivää tekemistä tai antaisi sen viedä huomiota keskustelulta. Se toimii paremmin, kun valitsen hetken ja keskityn kysymykseen, kuin silloin, kun yritän pelata muun tekemisen ohessa. Jos sovelluksen käyttö tuntuu raskaalta tai eteneminen katkeaa, käytännöllinen ensivaihe on sulkea peli ja avata se uudelleen sekä tarkistaa, että laitteessa on tilaa ja käyttöjärjestelmä tukee sovellusta. En odottaisi tämän muuttavan peliä syvälliseksi tai poistavan verkon tai laitteen mahdollisia ongelmia, mutta yksinkertainen uudelleenkäynnistys auttaa usein rajaamaan, onko kyseessä hetkellinen häiriö.

Luotettavuus ja sopivuus laitteelle

Alibala Maharramzadan kehittämä peli on ilmainen triviahenkinen vaihtoehto, ja sen ikäluokitus on PEGI 3. Se tekee siitä lähtökohtaisesti matalan kynnyksen ajanvietettä, mutta vanhemman kannattaa silti vilkaista kysymyksiä yhdessä lapsen kanssa, jos peliä käytetään yhteisesti. Ikäluokitus ei itsessään kerro, että jokainen keskustelu tai jokainen käyttäjien tekemä sisältö sopii jokaiselle lapselle. Aikuisen oma arvio ja tilanteen lukeminen ovat järkevämpiä kuin oletus, että luokitus ratkaisee kaikki käyttötapaukset.

Peli on suunnattu Android-laitteille, joissa on vähintään versio 6.0. Jos laite on vanhempi, kannattaa tarkistaa yhteensopivuus ennen kuin suunnittelee sen varaan peli-iltaa. Myöskään ilmaisuus ei tarkoita automaattisesti, että jokainen käyttötapa tai sisältö tuntuu omalle porukalle sopivalta; tärkeintä on kokeilla, toimiiko kahden vaihtoehdon keskustelutapa. Jatkuvaa käyttöä varten en tekisi oletuksia akun kulutuksesta tai datantarpeesta: lyhyet kokeilut omalla laitteella antavat käytännöllisemmän kuvan kuin yleinen arvio siitä, kuinka kevyt tämän tyyppisen sovelluksen pitäisi olla.

Vakautta arvioidessa katson ennen kaikkea sitä, pystynkö palaamaan yksinkertaiseen perustoimintoon ja jatkuuko käyttö ilman turhaa säätöä. Jos jokin ei toimi, en jatka napauttelua loputtomiin, vaan suljen sovelluksen, avaan sen uudelleen ja kokeilen myöhemmin uudestaan. Tämä on varsinkin ryhmätilanteessa hyödyllinen varasuunnitelma: jos tekniikka katkaisee pelin, joku voi siirtyä seuraavaan puheenaiheeseen sen sijaan, että koko porukka odottaa. Sovelluksen pitää täydentää yhteistä hetkeä, ei olla sen ainoa kantava osa.

Kenelle peli sopii ja kenelle ei?

Suosittelisin tätä ystävälle, joka etsii yksinkertaista tapaa saada keskustelu käyntiin tai haluaa lyhyen, matalan kynnyksen ajanvietteen. Se sopii erityisesti ihmisille, jotka nauttivat kuvitteellisten valintojen pohtimisesta ja kuulevat mielellään, miten toiset perustelevat vastauksensa. Myös henkilölle, joka vierastaa tietovisoja niiden oikeiden ja väärien vastausten vuoksi, tällainen valintamuoto voi tuntua rennommalta. Kun tavoitteena on yhdessä nauraminen ja erilaisten näkökulmien kuuleminen, pelin kevyt idea pääsee oikeuksiinsa.

Jättäisin sen väliin, jos kaipaan syvällistä yksinpeliä, tarinaa, strategiaa tai selkeää etenemisen tunnetta. Se ei ole paras valinta myöskään silloin, kun seurue haluaa kilpailun, voittajan tai tarkasti määritellyt säännöt. Jos en pidä mielipidekysymyksistä tai en halua perustella omia valintoja muille, sosiaalinen puoli ei välttämättä tunnu vahvuudelta. Tällöin yksin pelattava pulmapeli tai perinteinen tietovisa voi vastata paremmin siihen, mitä haen.

Pelin toimivuus riippuu myös seurasta. Läheisten ystävien kanssa kevyt väittely voi olla luontevaa, mutta uudessa ryhmässä henkilökohtaisilta tuntuvat aiheet voivat aiheuttaa kiusallisuutta. Siksi aloittaisin neutraaleista kysymyksistä ja antaisin jokaisen ohittaa keskustelun, jos jokin ei tunnu sopivalta. Näin peli pysyy vapaaehtoisena ajanvietteenä eikä muutu testiksi siitä, kuka uskaltaa vastata. Tämä on pieni mutta tärkeä ero: sama kysymys voi olla hauska tutussa porukassa ja vaivaannuttava sellaisessa seurassa, jossa ihmiset eivät vielä tunne toisiaan.

Versio ja yleinen vaikutelma

Nykyinen versio on 1.1.7, ja peli julkaistiin 31.3.2025. Sillä on yli 100 000 asennusta, keskimääräinen arvosana 3,4 sekä 175 arviota ja 71 kirjallista arvostelua. Nämä luvut antavat jonkinlaisen kuvan siitä, että peliä on kokeiltu laajasti, mutta eivät yksin kerro, sopiiko sen idea juuri minulle. Keskimääräinen arvio muistuttaa myös siitä, että näin yksinkertaisessa pelissä käyttäjien odotukset voivat erota paljon: osa hakee nopeaa seurapeliä, osa taas toivoo enemmän sisältöä ja pitkäaikaista vaihtelua.

Ennen lataamista kysyisin itseltäni, missä tilanteessa käyttäisin tätä. Jos vastaan “kun kaipaan keskustelunaihetta” tai “kun haluan tehdä hetken ajan jotain kevyttä”, tarkoitus vastaa pelin vahvuuksia. Jos odotan laajaa pelimaailmaa, runsasta etenemistä tai järjestelmää, joka palkitsee pitkästä harjoittelusta, lähtökohta on väärä. Ilmainen kokeilu tekee tutustumisesta helppoa, mutta oma aikani on silti rajallinen: jos muutama kierros ei tuota keskustelua tai huvita, ei ole syytä pakottaa itseäni jatkamaan.

Kehitystä kaipaavat kohdat

Vaikka tämä peli onkin hauska ja koukuttava, en voi olla miettimättä, voisiko siinä olla enemmän syvyyttä. Nykyisellään se on enemmänkin ajanviete kuin syvällinen pohdinnan työkalu. Olisi mielenkiintoista nähdä lisää kustomointimahdollisuuksia tai ehkäpä jonkinlainen pisteytysjärjestelmä, joka kannustaisi pelaamaan pidempään.

Toive lisäsyvyydestä ei kuitenkaan tarkoita, että peli tarvitsisi väkisin monimutkaisia sääntöjä. Sen helppous on osa viehätystä, joten kehityksen pitäisi säilyttää suora pääsy valintoihin. Pisteytys voisi sopia niille, jotka haluavat kilpailullisemman kokemuksen, mutta se saattaisi myös muuttaa keskustelun oikeaksi ja vääräksi vastaukseksi, vaikka idean hauskuus on juuri siinä, ettei valinnalle tarvitse olla yhtä oikeaa ratkaisua. Minusta parempi parannus olisi antaa käyttäjälle enemmän tapoja hallita kysymysten sävyä ja sitä, millaisessa porukassa niitä käytetään.

Myös ilmoitukset voisivat olla hieman hillitympiä. On hyvä, että sovellus muistuttaa itsestään silloin tällöin, mutta liika on aina liikaa. Tämä on onneksi pieni kauneusvirhe, joka on helppo korjata asetuksista.

Lopullinen ajatus

Kaiken kaikkiaan Dilemmas — make your choice on loistava lisä niille, jotka rakastavat pieniä päänvaivaa aiheuttavia pohdintoja tai haluavat vain kuluttaa aikaa. Se tarjoaa ainutlaatuisen tavan tutkia omia mieltymyksiä ja arvostuksia hauskalla tavalla. Vaikka sovellus voisi hyötyä muutamasta lisäominaisuudesta, se on jo nyt viihdyttävä ja mukaansatempaava. Jos koskaan löydät itsesi murehtimasta valintojesi kanssa, anna Dilemmasin tehdä päätös puolestasi.

Kohokohdat

  • Helppokäyttöinen ja intuitiivinen käyttöliittymä.
  • Laaja valikoima erilaisia dilemmoja.
  • Yhteisöllinen osallistuminen ja keskustelu.
  • Mahdollisuus luoda omia dilemmoja.
  • Päivittyy säännöllisesti uusilla ominaisuuksilla.

Rajoitukset

  • Mainokset häiritsevät pelikokemusta.
  • Vaatii jatkuvaa internetyhteyttä.
  • Ei tue kaikkia älypuhelinmalleja.
  • Rajoitettu ilmainen sisältö.
  • Ei offline-tilaa saatavilla.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä on Dilemmas — make your choice -sovelluksen pääasiallinen tarkoitus?

Dilemmas-sovelluksen tarkoitus on tarjota käyttäjille hauskaa ja viihdyttävää tapaa ratkaista erilaisia moraalisia ja päivittäisiä pulmia. Sovellus esittelee käyttäjälle kaksiosaisia skenaarioita, joista valita, ja se on suunniteltu stimuloimaan ajattelua ja keskustelua ystävien kesken.

02

Onko Dilemmas-sovellus saatavilla sekä Androidille että iOS:lle?

Kyllä, Dilemmas-sovellus on saatavilla sekä Android- että iOS-laitteille. Käyttäjät voivat ladata sovelluksen Google Play -kaupasta tai App Storesta, ja se on yhteensopiva useimpien nykyaikaisten älypuhelinten ja tablettien kanssa.

03

Voinko käyttää Dilemmas-sovellusta ilman internet-yhteyttä?

Dilemmas-sovelluksen käyttö ei vaadi jatkuvaa internet-yhteyttä, joten käyttäjät voivat nauttia dilemmojen ratkaisemisesta myös offline-tilassa. Kuitenkin, jos haluat jakaa tuloksiasi tai osallistua yhteisön keskusteluihin, tarvitset internet-yhteyden.

04

Onko Dilemmas-sovellus ilmainen vai maksullinen?

Dilemmas-sovellus on ilmainen ladata ja käyttää, mutta se sisältää mahdollisuuden ostaa lisäominaisuuksia sovelluksen sisäisten ostojen kautta. Näihin voi kuulua esimerkiksi mainosten poistaminen tai lisäsisällön avaaminen, mikä rikastuttaa pelikokemusta.

05

Onko Dilemmas-sovelluksessa ikärajoituksia?

Dilemmas-sovellus on suunniteltu aikuisille ja nuorille aikuisille, ja se saattaa sisältää sisältöä, joka ei ole sopivaa nuoremmille käyttäjille. Sovelluksen ikärajoitus on yleensä 12+, mutta on suositeltavaa, että vanhemmat tarkistavat sisällön ennen kuin sallivat lastensa käyttää sovellusta.

Dilemmas — make your choice muilla kielillä

Mainokset
Dilemmas — make your choice icon

Dilemmas — make your choice

Trivia

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jakele mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat edelleen omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla ilmoitetut kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt kuuluvat viralliselle kehittäjälle, ja ne on annettu ainoastaan tiedoksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään: alibalamaharramov@gmail.com, https://in.meetin.life tai https://in.meetin.life/policy.

Muita sovelluksia, kuten Dilemmas — make your choice

Näytä kaikki pelit